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dlc sur disque dur
Quand au budget, ce n'est pas parce que c'est fini en même temps que le jeu principal, ou même sur le disque que cela n'a pas été financé par un autre budget (en l'occurrence les prévision d'achat de DLC). Il est courant de découper un projet (pas que dans les jeux vidéos) en sous-fonctionnalités, en finançant chacune d'entre elle différemment.
Ce serait quelque chose d'indispensable au jeu (le coffre pour une voiture), ou si l'expérience de jeu avait été amputé de ce contenu (genre multi payant dans un fps de 4h en solo, ou une partie du scénario comme AC2 ou Prince of Persia), la oui je crie au scandale.
Ici un jeu d'aventure entre 20 et 30h (je me base sur les quelques test que j'ai lu et pas sur les arguments marketing) montre déjà qu'ils ne se sont pas foutu du monde en terme de contenu (peu de jeux d'aventure peuvent s'en vanter). Il y a peu être eu des concessions a faire sur le contenu additionnel inclus a cause de ça je n'en sais rien, mais perso tant que le jeu principal est complet, je ne me plaint pas.
Et puis si les modes de jeux en question manquaient vraiment aux personnes, ils n'ont probablement pas acheter le jeu encore (a l'image de COD ou certains n'achètent pas tant qu'il n'y a pas de mode zombie)
Je comprends bien ce que tu dis mais je persiste à croire que c'est se moquer du monde du mettre du contenu supplémentaire sur un disque et de refaire passer à la caisse par la suite les acheteurs du jeu.
La durée de vie du jeu est un argument un peu hors de propos je trouve. Que tu aies 5h ou 50h de jeu n'excuse en rien cette façon de faire. De plus dire que ce n'est pas prévu dans le budget initiale du jeu, dans le cas présent c'est incompréhensible puisque c'est sur le disque du jeu! C'est donc que ça a été développé en même temps.
Je transpose le truc dans un registre différent: tu t'achètes une voiture et le concessionnaire te dit "cher monsieur pour utiliser le coffre il faut payer un supplément". Bon bah voila.
A ce stade c'est une question de principe.
Sans compter sur le fait que beaucoup de jeux qui sont installés (sans DLC) prennent une place de +/-2,5 Go + environ 1,5 Go pour les DLC.
De plus parmi les jeux que je possède (ou ai possédé) rares sont les jeux en dessous du Gigaoctet de données à installer et rares sont les jeux qui ne nécessitent pas d'installation (3/28 -> 11% n'ont pas besoin d'installation).
A cela il faut ajouter de la place pour les démos (celle de Resident Evil téléchargée hier pèse un peu plus de 800 Mo, et celle de Dragon's Dogma 3,5 Go), pour le multimédia, les sauvegardes (certaines pèsent plusieurs dizaines de Mo), les MAJ obligatoires, ainsi que les éventuels jeux du PSN...
On peut rapidement se retrouver à court de place.
Quant à la mémoire, il n'est indiqué nul part qu'il s'agit d'un SSD (même s'il est probable qu'il s'agisse de ça).
Il pourrait tout aussi bien s'agir d'une mémoire flash quelconque avec de piètres performances.
Donc compte-tenu du peu d'écart de prix par rapport à la version slim existante, ainsi que le prix des HDD en constante augmentation (la faute au tsunami Japonais de l'an dernier), le coup du boitier propriétaire dont il faudra s'acquitter en plus pour pouvoir y insérer le disque-dur (ou carrément le disque-dur propriétaire), je pense que cette console n'est pas une affaire.
P.S: Le design est sympa par contre.
P.S-2: La Psp-Go n'était visiblement destinée à personne au vues de ses échecs commerciaux.
Ou sinon : lancez-vos-dlc-et-jeux-xbla-grace-a-fsd-t26291.html
Les DLC se mettent dans le dossier content se trouvant à la racine du disque dur interne.
Xkey uniquement les isos de jeux 360 sur disque dur externe.